世界设定的七宗罪

最近在iO9看到一篇文章,该文作者Charlie Jane Anders给所有想创作幻想故事(无论是科幻还是奇幻)的爱好者们指出了七个关于世界设定的常见问题,下面就是作者列出的七宗罪,我只是把一些要点翻译出来,英文好的同学可以详细阅读原文

一,世界设定没有考虑到基础设施

人们怎样吃喝拉撒睡?人们如何工作赚钱?城市垃圾如何清理?房奴还有吗?他们如何还房贷?……你不能仅仅设计一个社会的顶层,你应该为这个社会设计一个完全自洽的经济模型,同时这一切都应该在世界设定中有所反映。无论如何,一个脱离了衣食住行而徒有顶层设计的世界设定是失败的。

二,对当前世界发生的事情不做解释

你没有对当前发生的故事做一个铺垫或者交代清楚这个故事为何在这个世界里发生了。通常如果你随意地在这个架空世界中插入故事,往往会令读者无法理清思绪,也无法与这个世界发生共鸣。同时,你在创作架空故事或者未来小说时,不应该仅仅从历史学家所撰的描述统治阶层治国的著作中寻找灵感,你应该同样多些留意普通人在你这个世界中的遭遇。

三,仅仅从一个维度去创造作品中的族群样本

这貌似是大量创作者的一个通病。其实你应该确保作品中的种族或者民族中的个体拥有丰富的文化特色和个性,如果你小说里描写了一个比利时人的角色,你就应该从比利时文化的角度去塑造这个人物,让TA表现出来的行为和举止带有浓郁比利时味道,这才是所谓的接地气。同理,如果你塑造了一个外星种族,你也应该为这个种族设定一套完整的文化结构,然后再将其套进这个外星种族的个体角色中。

四,创造单一的社会、文化、宗教、政治团体

举几个反例:一个族群里的所有成员都同意同一件事;一个统治阶层里的所有成员都拥护同一个政策;一个城市里的所有居民都吃同一种车仔面……现实生活中,一个群体里面必然会出现针对一个事物拥有不同看法的情况,所以当你设计小说中的统治者时,要尝试去想象他们中的每个人其实都是在勾心斗角而不是同心协力,这样至少会令你的作品在精彩度上更易达到。

五,创造完全合乎逻辑的历史

往往在作者的想象世界中,世界永远是强者得胜,而胜利者的后代100年后也仍然是强者和统治者。很遗憾,真实世界的历史中充满着偶然性和古怪的巧合,强者往往会犯下代价高昂的错误从而身败名裂,想想苏联的解体是多么震撼,想想过去一百年德国的分分合合,历史往往在看似正当的轨道上突然转身。

六,世界设定中的场景缺乏存在感

你大可以花上好几个小时去给笔下的古老城市设定各种文化风俗和社会习惯,但是如果我无法通过你的文字感觉到这个古老城市墙角的泥土气息,那她仍然是无法给人留下真实印象的。最关键的一点是,你要在作品中插入一些场景,例如是酒吧、教堂、喧哗太空港之类的,要让读者在读到这里时有种亲临其境的感觉,就像回到了家一样。世界设定并不仅仅是冷冰冰的思维锻炼,更需要给读者带来一个鲜活的、生动的场景。

七,塑造了超级力量,例如某种神奇魔法或者超级科技,却没有描绘其如何改变社会

如果你这样设定:“这个世界与现实世界没啥区别,除了每个人都会隐形”,那你就输了。因为每个人都会隐形的世界,必然与现实世界有着很大区别。要谨记:无论你是创作或然历史抑或未来世界,你所塑造的某种超级力量或者科技都必然会深深影响到该世界中的社会,这会给社会发展带来连锁反应,而且不仅仅是一级连锁反应,还会有二级、三级。回到隐形人的例子,在那个人人都会隐形的世界中则一定也会产生大量对热感应仪器的需求,继而会有一整套法律来监管人们的隐形行为,从而可能会导致社会产生隐形文化和出现对立……这就是与现实世界不同的地方了。

 

发布在心头好 已有标签 , . 将该链接存入书签发表评论或留个互链:互链地址.