如何高效打造原创IP?

前言:本文是基于我在过去18个月在工作任务和游戏IP设计中的经验总结PPT输出的,是目前对在游戏研发领域高效打造原创IP的一套方法论,特此分享。

1 IP打造面临的问题

1 无章可循

缺乏理论指导,无从下手

2 设计混乱

多方参与和顾此失彼,顶层设计混乱

3 难以传承

无法形成体系和方法论,后继无力

2 IP内容模型

3 IP设计流程

1.先定IP内核、价值观和情感共鸣点
2.设定世界观
3.设计人物
4.编写故事
5.整合上述内容到《世界观框架》中
6.与需求方/制作人/项目组沟通后达成共识
7.开始分工(就第2、3、4点)细化世界观
8.输出《世界观Bible》

4 搭建世界观

简表(用于设计初期):

时间 这是什么时代?
公历多少年?
时代特征?
地点 主要舞台?
哪个国家?
什么样的地区?
地方特征是什么?
世界的状态 和平?动荡?
为什么和平或动荡?
世界法则 与现实世界法则相同吗?
如果不同,这是一个什么样的世界?
简明扼要描述该法则特征的词语是什么?
交通手段 主要交通手段是什么?
还有哪些其他交通手段吗?
通信手段 主要通信手段是什么?
还有哪些其他通信手段吗?

完整设计内容:

  • 第一部分:世界
  • 第二部分:单一国家地理
  • 第三部分:历史和未来
  • 第四部分:种族和民族
  • 第五部分:社会结构
  • 第六部分:婚姻和家庭结构
  • 第七部分:衣食住行风俗习惯
  • 第八部分:信仰
  • 第九部分:劳动力和工种
  • 第十部分:艺术
  • 第十一部分:健康和医疗
  • 第十二部分:性
  • 第十三部分:教育系统
  • 第十四部分:科学技术
  • 第十五部分:交通和交流
  • 第十六部分:金融和经济
  • 第十七部分:死亡和葬礼
  • 第十八部分:政府
  • 第十九部分:战争

搭建世界观是为了描绘背景,描绘背景是为了传达魔法圈内的规则

5 设计人物

人物完整设计内容:

姓名
简介
角色定位
理想/目标
阵营
情感诉求
善恶观
爱情观
性格
关心
害怕
优点
缺点
旁人眼里
动力
弧线
类似人物

详细设计人物是为了提供动机,提供动机是为了塑造深刻的角色

6 设计故事

故事结构
开端 第一幕
通往高潮的过程 第二幕
高潮 第三幕
结局

详细设计故事是为了展现冲突,展现冲突是为了传达价值观

7  输出原创IP

8 IP设计五大原则

1 IP核心价值观一定要普世、健康

2 创作者越少,IP表现越优秀

有多大的权力,就有多大的责任:原创者责任制

3 越有耐心浇灌IP,长期价值越大

没耐心或者时间有限的话,可以考虑买IP来改编

4 不做顶层设计,IP后继乏力

IP创作要先行

5 IP设计切忌一上来就弄细节

世界规则顶层设计还没做就先开始设想底下各种具体机制会导致返工

9 案例

不如,当场就做一个IP看看?

首先,我们要宣扬什么内涵?

•价值观:团结+自力更生+开拓精神
•情感共鸣点:友情、正义、爱国
其次,这里有个异世界(世界规则)
•17世纪中叶,在南中国海靠近马六甲之处有一个被主流文明世界遗忘的热带岛屿。
•该岛面积约有三分之一个海南岛那么大,森林茂盛、物产丰盈、矿产丰富。
•该岛除了南岛土著并无其他人类文明痕迹。
然后,有一群“小伙伴”(人物)
•一群当年跟随郑和下西洋留在当地的明朝士兵。
•一批欲下南洋但因船难而流落到此的华南农民。
•还有一小撮长期在南洋从事贸易和走私的商人。
最后,即将展开的大冒险(故事)
•士兵、农民和商人各自的领袖经过一番明争暗斗后,决定共同在岛上建立定居点并进行开拓和探险。
•他们不知道明朝已经灭亡。
•他们不知道新兴列强荷兰人和西班牙人已经在附近建立殖民地。
•他们不知道岛上的土著会不会欢迎他们长期定居。
•他们也不知道附近的海盗会不会登岛袭击。
•他们知道的,是冒险即将开始。
这个IP的特点?
•世界设定宏大:17世纪、大航海时代、东南亚、印度洋、太平洋、明朝、清朝、荷兰、西班牙、葡萄牙、英国、法国、日本、土著、海盗、士兵、农民、商人……
•人物众多:开拓者领袖、各势力关键人物、不同阶层的众生相
•故事线丰富:开拓者与大自然之间的斗争、开拓者内部的斗争、开拓者与各势力之间的斗争、各势力之间的斗争
那么,该IP做成哪种游戏好?
•SLG?
•RPG?
•MMO?
•二次元卡牌?
……
•答案是:鉴于世界观庞大、人物众多、故事线丰富,几乎任何游戏类型都可以。
而且,影视动漫文通杀。
案例结论
•这个例子只是我在周末花了二十分钟构思出来的,可见只要掌握了方法论,原创IP如流水线般生产出来是可行的。
•只有脑洞,没有体系注定无法高效落地执行。
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