前言:本文是基于我在过去18个月在工作任务和游戏IP设计中的经验总结PPT输出的,是目前对在游戏研发领域高效打 [...]
第一章 IP之谜,什么是泛IP P28 我们认为先有成功IP的影响力,才能有后面的借势营销。大多借势营销是单纯 [...]
第二章 兵力原则 P32 在商业中往往守住第一远比成为第一容易,因为领导者可以利用兵力原则。 P34 如果有一 [...]
序言 P63 不管这个公司未来能做多大,我们一定要把小米办成小餐馆那样,能让用户参与进来的公司。老板呢,跟每个 [...]
实话实说,我不是一枚程序猿也不是一位攻城狮,我充其量就是一个光棍司令(囧)。但是,这并不妨碍我有一颗拥抱技术的 [...]
用户体验是个已经被讲到烂了大街的名词,套用莎士比亚的话来说就是:一千个人有一千种用户体验。这种主观至极的东西很 [...]