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如何高效打造原创IP?

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前言:本文是基于我在过去18个月在工作任务和游戏IP设计中的经验总结PPT输出的,是目前对在游戏研发领域高效打 [...]

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【记录】葡萄课堂第四期:MMORPG养成构架

3月3日晚19点参加了游戏葡萄组织举办的葡萄课堂第四期,以下为主讲老师《热血传奇》主策划郑大胖子的课堂回答内容 [...]

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大笨象学跳舞——大公司如何提高灵活性?

我并不是一个极端的人,无论是小公司还是大公司,我都认为它们各自拥有一些优势和不足,因此我不认为未来只属于小公司 [...]

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开发2B产品要注意哪些问题?

别想歪了,这里的“2B”产品是指“企业级产品”——为企业用户的各种业务提供解决方案而开发的产品,与其对应的则是 [...]

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